Steamin tarina
Yritys syntyi vuonna 2000 kolmen nuoren miehen visiosta valjastaa kaikelle kansalle levinnyt matkapuhelin yritysten ja kuluttajien väliseksi viestintäkanavaksi. Ensimmäistä kertaa yritysten käytössä oli kanava, joka oli aidosti lähellä kuluttajaa. Viestintämenetelmäksi valittiin jo silloin laajalti tunnettu tekstiviesti, jonka päälle palveluiden kehittäminen aloitettiin.
Steam on yksi Suomen vanhimpia mobiiliviestinnän palveluntuottajia ja vuoden 2010 lopussa onkin takana jo kymmenen menestyksen vuotta. Merkkinä menestyksestä on positiivinen tulos jokaisena toimintavuonna, tutkitusti tyytyväiset asiakkaat ja pitkät asiakassuhteet.
Mobiiliviestinnän kymmenen menestyksen vuotta
- FlyerOne Oy perustetaan
- Ensimmäiset mobiilikampanjatoteutukset
- Funvision Oy perustetaan
- Funvision vastaa ensimmäistä kertaa Euroviisujen kotimaisesta karsintaäänestyksestä
- Funvision solmii sopimuksen Tele Finland Oy:n kanssa clearing –toiminnan ulkoistuksesta
- FlyerOnen mPlatform –palvelualusta lanseerataan
- Apinat.fi -portaali “Ilmaiset tekstarit - parhaat edut” lanseerataan
- FlyerOne Kauppalehti Option top 100 kasvuyritykset sijalla 10
- Fuusio FlyerOnen ja Funvisionin välillä. Steam Communications Oy syntyy
- mPlatform -nimestä luovutaan ja lanseerataan Steam Engine -palvelualusta
- Sähköiset liput lanseerataan
- Steam ostaa LoopM -yrityksen liiketoiminnan
- Steam toteuttaa yhteistyössä YLE:n kanssa Helsingissä järjestettävien Euroviisujen mobiilipalvelut, karsintaäänestykset ja finaaliäänestyksen
- Steam solmii YLE:n kanssa kaksivuotisen sopimuksen mobiilipalveluista
- Steam ylittää vuosittaisen 10 miljoonan toimitetun tekstiviestin rajan
- Uusi versio Steam Engine -palvelualustasta lanseerataan keväällä 2008
- Toimitettujen sähköisten lippujen määrä ylittää 10 000 kpl
- Steam ostaa TextStream Mobile Oy:n
- Toimitettujen sähköisten lippujen määrä ylittää 100 000 kpl
- Toimitettuja tekstiviestejä yli 1,3 miljoonaa kuukaudessa
- YLE uusi kaksivuotisen sopimuksen mobiilipalveluiden toimittamisesta
- Steam saavuttaa ennätystuloksen toimintavuodelta 2009
- Toimitettujen sähköisten lippujen määrä ylittää 200 000 kpl
- Steam saavuttaa ennätystuloksen toimintavuodelta 2010
- Arena Interactive Oy ostaa Steam Communications Oy:n koko osakekannan
2001
2002
2003
2004
2005
2007
2008
2009
2010
2011






